unScientific Board

Partner

luglio 01, 2008

Understanding Second Life: corso estivo per avatar appena nati

Sacri_bianco2 In collaborazione con kublai, Lucania Lab e Post Utopia, un corso estivo (itinerante) per entrare nel modo giusto (e con le giuste consapevolezze) in Second Life. Un modo per cercare di comprendere il mondo metaforico fuori dai luoghi comuni e le percezioni dall'esterno, per collocarlo come strumento e ambiente di azione e interazione sociale e culturale.

Il primo incontro, introdotto da tre storie di avatar (che racconteranno come è cambiata la loro percezione di Second Life man mano che è aumentata la loro consapevolezza), prevederà un ragionamento per inquadrare il contesto e la grammatica dello strumento e poi una fase attiva di costruzione e sviluppo del proprio avatar.

La fase attiva, coordinata dai tutor di Kublai, Post Utopia e Lucania Lab, prevederà tre momenti:
* scelta dei freebies, utilizzo della sandbox, prima vestizione;
* giro di shopping (a Post Utopia per chi desidera un avatar un po' alternativo) o a Kublai (per chi vuole uno shopping classico).
* a tutti gli avatar nati dopo il primo luglio saranno donati 500 linden per lo shopping. Per avere la donazione bisognerà essre iscritti al ning di Kublai o al ning di Lucania Lab e quindi far parte del social network del progetto che sponsorizza l'iniziativa.

Il secondo incontro sarà invece diviso in due parti: una dedicata ad un breve panorama sulle attività culturali e sociali d'eccellenza che si portano avanti in Second Life (come esempi per nuove idee per i nuovi avatar) ed una seconda parte di riepilogo.

Al corso possono iscriversi anche avatar nati nel giugno 2008, ma non avranno accesso alla donazione.

Per iscriversi è necessario creare un avatar dal sito quindi iscriversi (se non si è già iscritti) sul ning di uno dei due progetti e, infine, compilare la scheda di iscrizione al corso qui
Completata l'iscrizione, è necessario inviare una mail a questo indirizzo in modo da ricevere in risposta un brevissimo tutorial con le prime istruzioni per entrare in Second Life.

Allievi ammessi: 25
Aula: Conference Hall
Quando: Domenica 6 e domenica 13 luglio, ore 21:00

giugno 17, 2008

Claudio Ricci: "Io, sindaco di Assisi e avatar". Innovare la comunicazione nella PA

Assisi2 Nell’epoca della Rete mutano le forme di rappresentanza e le possibilità di contatto e confronto fra amministratori pubblici e cittadini.

Ne discuteremo con il Sindaco di Assisi Claudio Ricci,  promotore di un uso della comunicazione integrata fra cittadini e PA che lo ha portato alla realizzazione dentro SecondLife di un suo ufficio - duplicazione di quello reale - in cui ricevere cittadini e discutere dei problemi della città e incontrare avatar per promuovere l’immagine di Assisi.

Quando: mercoledi 25 giugno, ore 21:00
Dove: Conference Hall, unAcademy
Numero massimo di iscritti: 20

Puoi iscriverti qui.

giugno 11, 2008

ApoLab/4: homeworks (Capriccio)

Ho studiato giornalismo su Second Life.
Cronache, impressioni e stimoli da un laboratorio online

di Capriccio Kaniuk

Second Life non solo per gioco e divertimento ma anche per l’insegnamento e la trasmissione del sapere. Quello del giornalista è un mestiere artigianale che si trasmette di generazione in generazione, le cui capacità si affinano dentro e fuori le redazioni e con tanta esperienza sul campo. Oggi, di corsi di giornalismo ne esistono tanti ma l’esperimento condotto dal coordinatore editoriale di Apogeonline Sergio Maistrello, con il corso di giornalismo sull’isola della UnAcademy in Second Life, segna l’eliminazione di un confine tra il virtuale e il reale nella didattica odierna della materia. Sul tetto della UnAcademy, una vera e propria classe di appassionati di tecnologia e di cultura digitale si sono riuniti pertutto il mese di maggio, ogni giovedì sera dopo cena, per discutere di tecnologia, strumenti del mestiere e delle corrette modalità per scrivere un buon pezzo giornalistico.

“Divertente oltre che istruttivo. Non mi era mai capitato di trascorrere delle serate apprendendo e riflettendo su tematiche di mio interesse per piacere, passione e mestiere” ha dichiarato la giornalista e blogger napoletana Francesca Ferrara, rappresentata dall’avatar Capriccio Kaniuk . “L’esperienza vissuta alla Conference Hall della UnAcademy sicuramente costituisce un ammontare di tempo trascorso in maniera proficua ed utile non solo dal punto di vista del dibattito ma anche e soprattutto dal punto di vista didattico“– ha sottolineato la giornalista a fine lezione giovedì 5 giugno. “Utilizzare una piattaforma come Second Life per organizzare seminari, incontri, dibattiti di natura culturale o ludico-creativa costituisce, senza alcun dubbio, una forma di uso intelligente degli strumenti che la rete e la tecnologia ci mette a disposizione”.

Continua a leggere "ApoLab/4: homeworks (Capriccio)" »

ApoLab/4: homeworks (Pico)

Ho studiato giornalismo su Second Life.
Cronache, impressioni e stimoli da un laboratorio online

di Pico Miles

«Ma tu guarda che occasione interessante, proprio però, dannazione, in questo mese che farò le nottate per rispettare la solita scadenza annuale di fine mese! Come faccio a non lasciarmela scappare?».

Con questa angoscia nella mente apprendo del corso di giornalismo on line che unAcademy e Apogeonline propongono su Second Life agli interessati.

E continuando a rammaricarmi, tra me e me, per la quasi certezza di non poter cogliere l’occasione di assecondare la vecchia passione dell’adolescenza, cuffie in testa, partecipo alla prima lezione, rispondendo al “maestro”, che vuol conoscere come intendo seguire il corso, se da uditore o da praticante, che non posso impegnarmi nei cosiddetti homeworks, i compiti a casa, per via degli impegni pregressi.

Continua a leggere "ApoLab/4: homeworks (Pico)" »

giugno 06, 2008

ApoLab/4, le slide dell'ultimo incontro

Con questo incontro si è chiusa questa edizione del laboratorio di giornalismo tecnologico online. Ai partecipanti - tutti i partecipanti, anche i semplici "uditori" - ho comunque affidato un compito a casa per la settimana: raccontare dal loro punto di vista l'esperienza di questo corso, evidentemente in termini di interesse sufficientemente generale (lo scopo resta selezionarne uno da pubblicare giovedì prossimo su Apogeonline). I dettagli si trovano nella penultima slide.

giugno 04, 2008

ApoLab/3: homeworks (Capriccio)

Il nuovo sito del Tg1: opportunità colte e opportunità perdute (tema dato)
di Capriccio Kaniuk

Il sito del Tg1 è in rete da qualche giorno con un restyling che riporta un po’ alla mente le parole di Eraclito che scrisse oltre 2000 anni fa: <<Non è possibile immergersi due volte nella stessa acqua di un fiume.La realtà che ci circonda è un eterno divenire, ogni cosa scopre e si modifica dentro e fuori da noi da un istante all'altro, da un tempo all'altro>>.

La struttura del layout è su tre colonne, più classica e lineare rispetto a quella del Tg2 di cui la sidebar di destra è il roll dedicato alle rubriche, alla presentazione, delle redazioni, dei loro componenti e dei giornalisti titolari di un blog, oltre che dei contatti diretti con le singole redazioni.

La colonna di sinistra è dedicata al vodcast (video e podcast), cioè alla duplice possibilità di visionare nel player (in alto a sinistra) il servizio che più interessa oppure di aprirlo in un’altra finestra in pop-up.

La colonna di centro è più larga e strutturata su due livelli: uno verticale e uno orizzontale. Si tratta della colonna portante del sito dove sono concentrati tutti i contenuti suddivisi per categorie: Speciali, Scelti dalla redazione per voi, le Rubriche, Gli ospiti, il Tg economia oltre alla la sezione dedicata ai blog.

La barra posizionata in alto presenta un menu a tendina, secondo i criteri standard odierni, e collega il sito locale alle varie aree del portale dell’azienda madre.

Continua a leggere "ApoLab/3: homeworks (Capriccio)" »

ApoLab/3: homeworks (Titty)

Il nuovo sito del Tg1: opportunità colte e opportunità perdute (tema dato)
di Titty Thor

La RAI è la televisione di stato italiana. Il sito web del TG 1 è stato presentato con enfasi come un “offerta multimediale che concilia la tradizionale vocazione al servizio pubblico del Tg1 con le più sofisticate tecnologie della comunicazione” .

Da questo intervento si può desumere la volontà, da parte della redazione di RAI1, di rendere maggiormente accessibile alla cittadinanza il servizio d’informazione che ha il ruolo di rappresentare.

Eppure malgrado le molteplici rivendicazioni sull’accessibilità dell’informazione da parte di tutti i cittadini, culminate nella cosiddetta Legge Stanca (L. 9 gennaio 2004 n. 4) che finalmente regolamenta la materia riconoscendo e tutelando “il diritto di ogni persona ad accedere a tutte le fonti di informazione e ai relativi servizi, ivi compresi quelli che si articolano attraverso gli strumenti informatici e telematica” il concetto di accessibilità dei siti web non è ancora assimilato proprio da quei servizi pubblici che rappresentano lo Stato. La stessa legge chiarisce il termine di accessibilità con " la capacità dei sistemi informatici (..) di erogare servizi e fornire informazioni fruibili, senza discriminazioni, anche da parte di coloro che a causa di disabilità necessitano di tecnologie assistive o configurazioni particolari".

Continua a leggere "ApoLab/3: homeworks (Titty)" »

maggio 30, 2008

ApoLab, le slide del terzo incontro

maggio 21, 2008

ApoLab/2: homeworks (Pico)

Qwaq Forum: un'alternativa a Second Life per le aziende
di Pico Miles

Second Life è il mondo virtuale tridimensionale più famoso che si conosca, ma non l’unico; sempre più spesso sentiamo di Activeworlds, Forterra, Wonderland e di altri ambienti 3D; l’Association of Virtual Worlds ha recentemente pubblicato due documenti in cui vengono censiti e catalogati ben oltre 250 mondi virtuali (magari non tutti tridimensionali alla Second Life) tra già funzionanti e in fase di sviluppo, distinguendone le caratteristiche, le finalità e i destinatari (vengono riportati anche esempi d’uso).

In questo articolo accenniamo a Croquet e a Qwaq Forum, in particolare.

           Parliamo di Croquet e Qwaq Forum insieme perché, in effetti, entrambi sono costruiti sulla stessa infrastruttura: Croquet è un ambiente virtuale tridimensionale sviluppato usando Squeak, una delle più importanti implementazioni di Smalltalk (un linguaggio object oriented puro),

Croquet, come anche Squeak, è un ambiente di sviluppo open source cosicché chi voglia, ed è in grado di farlo, può offrire il proprio contributo nello sviluppo dell’ambiente avendo libero accesso al codice sorgente con cui la piattaforma stessa è stata scritta.

Continua a leggere "ApoLab/2: homeworks (Pico)" »

ApoLab/2: homeworks (Criscia)

Age of Conan è uscito; Blizzard pronta a rilanciare, ma fra qualche mese
di Criscia Grigg

La passione per i MMORPG continua a crescere. Lo dimostrano i di 10 milioni di iscritti a World of Warcraft, il fantastico mondo fatto di orde e alleanze creato dalla Blizzard, regina indiscussa del genere.
Dopo anni di primato, ecco arrivare però la vera sfida: Age of Conan: Hyborian Adventures, uscito proprio questa settimana in America e pronto a sbarcare in Italia fra pochissime ore. E la sfida c’è davvero tutta; la Funcom, società produttrice dell’attesa novità, sta ormai con il fiato sul collo e la scelta finale sarà in mano ai giocatori.

Ci sarà un esodo di massa da World of Warcraft? Difficile a dirsi. E difficile anche sapere se gli appassionati ne saranno felici o decideranno di rimanere legati al vecchio mondo.
Per certo, l’atteso Age of Conan, ha attivato interesse da parte di moltissimi media. Il gruppo norvegese che ha progettato il tutto ha lavorato più di quattro anni, e proprio a Oslo è avvenuta la presentazione del lancio con tanto di ambientazione ricreata e concerto con le musiche ufficiali. La Blizzard intanto, con le orecchie puntate, non è rimasta comunque con le mani in mano aspettando di cedere il posto. Era già scesa in campo con delle novità lo scorso anno. The Burning Crusade è di fatto la prima espansione di World of Warcraft; i livelli sono diventati 70, due razze aggiunte, una nuova professione e un nuovo sistema di raid portato da 40 a 25 ma aumentato di difficoltà e nei drop. Non è bastato però a calmare gli animi della casa produttrice. Così è in preparazione Wrath of the Lich King, seconda espansione, ma lo si vedrà forse solo a Novembre.

Continua a leggere "ApoLab/2: homeworks (Criscia)" »

unAcademy